Lekcja z OZOBOTEM

Uczniowie klas II – VII na lekcjach informatyki poznawali podstawy programowania, poprzez zabawę Ozobotem – zabawką roku 2016, zdobywcą głównych nagród w kategorii „Best Robot” na międzynarodowych targach w USA: „Consumer Electronics Show” w 2015 r. oraz „International Toy Fair” w 2014 r.  Dzieci za pomocą kolorowych kodów rysowanych na kartkach wydawały robotowi polecenia dotyczące poruszania się i efektów świetlnych. Ozobot wzbudził w nich duże zainteresowanie i chęć poznawania programowania. Uczniowie wykazali  się ogromną pomysłowością i starannością w pracy z robotem. (A.Światłowska)